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	<title>Weblogs Libres</title>
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	<description>Las bitácoras de Comunidad Libre Opinión</description>
	<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 20:20:39 +0000</pubDate>
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		<title>1000 prisioneros palestinos enfermos enfrentan la muerte en las cárceles del ocupante</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2007 06:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Avanti</dc:creator>
		
	<category>Actualidad</category>
	<category>Derechos Humanos</category>
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		<description><![CDATA[Traducido por: Alejandra del Palacio

El Ministerio de Asuntos de Prisioneros (MDA por su nombre en inglés) anunció que más de 1000 prisioneros enfermos enfrentan diariamente una lenta muerte debido a la negligencia sistemática del servicio de salud por parte de la administración sionista.

En su reporte, la MDA señala que la ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Traducido por: Alejandra del Palacio</em></p>
<p>El Ministerio de Asuntos de Prisioneros (MDA por su nombre en inglés) anunció que más de 1000 prisioneros enfermos enfrentan diariamente una lenta muerte debido a la negligencia sistemática del servicio de salud por parte de la administración sionista.</p>
<p>En su reporte, la MDA señala que la mayorí­a de los palestinos en prisión se están enfrentando a condiciones de deterioro de su salud debido a las malas condiciones en las que viven en prisión. Durante el interrogatorio los mantienen en pequeñas celdas insalubres, son torturados, golpeados y los ponen bajo presiones fí­sicas y psicológicas. Todo esto está causando efectos negativos en sus noveles de salud.</p>
<p>El reporte aclara que las celdas en su mayorí­a están sobre pobladas con prisioneros y carecen de las condiciones básicas de vivienda y salud. No hay sábanas suficientes, ventilación o baños. Además, la comida es de mala calidad y cantidad; y hay una severa falta de materiales para la limpieza lo cual hace a los prisioneros más vulnerables a las enfermedades e infecciones.</p>
<p>Muchos prisioneros han revelado cómo la administración sionista prohí­be recibir tratamiento medico a los prisioneros enfermos. En todos los casos, lo que se les ofrece es, ya sea, analgésicos o se les sugiere tomar mucho agua, esto aun cuando los prisioneros necesitan urgentemente una intervención quirúrgica.</p>
<p><strong>Formas de negligencia médica</strong></p>
<p>El reporte de la MDA enumera varias formas de negligencia médica que los palestinos cautivos tienen que soportar en las prisiones de ocupación israelí­es:</p>
<p>- Persistente negligencia médica, retraso en la provisión de tratamiento y negación de intervenciones quirúrgicas a prisioneros gravemente enfermos. Finalmente, varios prisioneros fueron enviados al hospital, después de enérgicas protestar por parte de sus colegas.</p>
<p>- Negación de la necesidad de tratamiento médico en casos particulares. El doctor general de la prisión es el único doctor al cual los prisioneros pueden consultar y este por lo regular trata todas las enfermedades con tabletas de &#8220;Acamol&#8221;o un vaso de agua.</p>
<p>- Falta de oculistas, dentista, fisiatras, etc. especializados.</p>
<p>- Falta de un doctor general para emergencias en el turno nocturno.</p>
<p>- Falta de psicólogos para los casos especiales de desordenes de estrés postraumático causados por las malas condiciones de encarcelamiento.</p>
<p>- Falta de equipos médicos para aquellos que tienen necesidades especiales, tales como piernas artificiales, anteojos, sistemas de respiración e inhaladores para aquellos que padecen asma o traqueotomí­a.</p>
<p>- Negación de dietas especiales para los prisioneros que padecen desordenes médicos especiales, por ejemplo, diabetes, hipertensión, enfermedades de corazón, etc.. algunas veces se les ofrece a los prisioneros comida echada a perder lo cual conlleva a intoxicaciones y envenenamientos.</p>
<p>- Falta de celdas individuales para prisioneros con enfermedades contagiosas cómo; enteritis (inflamación del intestino delgado) y escabiosis (sarna). Ya que las celdas están atestadas con prisioneros, es más probables que las enfermedades de esparzan rápidamente.</p>
<p>- Falta de celdas especiales para los detenidos con problemas psicológicos especí­ficos que ponen en riesgo la vida de sus compañeros.</p>
<p>- Prisioneros con problemas crí­ticos de salud son transferidos a hospitales esposados y con los pies atados, en camiones no ventilados, en vez de ser transferidos en ambulancias.</p>
<p>- Al los prisioneros con problemas de salud crí­tica les son negados sus medicamentos como una forma de castigo.</p>
<p>- El tratamiento es dado detrás de las rejas y el diagnostico es hecho con una mera inspección visual a los pacientes sin siquiera tocarlos.</p>
<p>- Falta de ventilación, humedad, hacinamiento, falta de medios generales de higiene y pesticidas.</p>
<p>- Violencia y tortura practicadas en contra de los prisioneros las cuales aumentan su sufrimiento.</p>
<p>- Castigos psicológicos como la negación de permisos para visitas, interrogatorios nocturnos, aislamiento y el obligar a los prisioneros a quitarse toda la ropa agrava las condiciones psicológicas de estos.</p>
<p>- Las mujeres prisioneras carecen de ginecólogos, a pesar de que muchas de ellas están embarazadas y necesitan cuidados de salud especiales.</p>
<p>- Fuerzan a las mujeres embarazadas a dar a luz esposadas, sin dar ninguna atención a los dolores del trabajo de parto. Este incidente ocurrió con Manal Ghanam de Nablus quien dio a luz a Nour en prisión, y con Khaula Zaitaoi de Yamain, detendia en la prisión de &#8220;Talmond&#8221; con su hija Ghada y Samar Sabaih y su hijo Barau de Tulkarem.</p>
<p>- Les dan medicamentos caducos, como en el caso del Dr. Aziz Dwaik en la prisión de &#8220;Mejido&#8221; quien sufre varias enfermedades graves. Le dieron medicina caduca y cuando él le preguntó al doctor, le contestó &#8220;No vemos la fecha&#8221;.</p>
<p>- Explotación de las condiciones de salud de los enfermos y heridos, negándoles tratamiento médico y exponiéndolos a condiciones de insalubridad, todo esto lleva a empeorar su estado de salud.</p>
<p>Estos son algunos de los medios usados para forzar a muchos prisioneros a confesar durante los interrogatorios.</p>
<p><strong>Enfermedades de los detenidos</strong></p>
<p>El reporte señaala que los detenidos que sufren enfermedades incluyendo: cáncer, insuficiencia renal, problemas de corazón, reumatismo, hipertensión, problemas oculares, enfermedades pulmonares, estomacales y renales; enfermedades urinarias y digestivas. Más de 150 prisioneros sufren de enfermedades graves incluyendo: enfermedades cardiacas, diabetes, cáncer y parálisis, y decenas de otros prisioneros han sufrido crí­ticamente como resultado de la detención y la tortura severa.</p>
<p><strong>El papel de las organizaciones de Derechos Humanos<br /></strong><br />El reporte hace un llamado a las organizaciones de Derechos Humanos y Salud en general y a las Naciones Unidas, la Cruz Roja, Médicos sin Fronteras, Amnistí­a Internacional y Observadores de Derechos Humanos en particular para presionar al gobierno sionista y exigirles que se adhieran a la 4<sup>a</sup> Convención de Ginebra la cual da derecho a los prisioneros al cuidado medico y salvaguardar sus vidas.</p>
<p>El reporte también hace un llamado a estas organizaciones a enviar representantes médicos para atender las condiciones de salud crí­tica y tomar las acciones necesarias. También hacen un llamado a mandar regularmente delegado para registrar la situación critica de salud de los prisioneros, recomendar la liberación de los detenidos que sufran de condiciones crí­ticas de salud y trabajar prontamente para proveer las herramientas y tratamientos médicos que se necesitan.</p>
<p>De acuerdo con las convenciones y acuerdos internacionales, violados por las autoridades de las prisiones, es un Derecho Humano proveer atención médica y de salud a los palestinos y Árabes detenidos.</p>
<p>Original completo en idioma inglés:<br /><a href="http://www.dflp-palestine.org" target="_blank">http://www.dflp-palestine.org</a>
</p>
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		<title>Los videojuegos pasan a ser controlados por la mente</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2007 03:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Avanti</dc:creator>
		
	<category>Informática</category>
	<category>Juegos</category>
	<category>Tecnologí­a</category>
	<category>Internet</category>
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		<description><![CDATA[A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañí­a norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañí­a norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco. Otras compañí­as, como Emotiv Systems y CyberLearning Technologies también tienen sus ofertas, todas ellas basadas en la tecnologí­a desarrollada por la neurologí­a del último siglo.</strong></p>
<p>A final de año llegará al mercado una próxima generación de videojuegos con una importante novedad: estar manejados directamente por las ondas cerebrales de los jugadores.</p>
<p>En la pasada <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developers Conference 2007</a>, celebrada del 5 al 9 de marzo en San Francisco, la compañí­a <a href="http://www.neurosky.com/">Neurosky</a> demostró la eficacia de un <a href="https://www.cmpevents.com/GD07/a.asp?option=H&#038;V=13&#038;X=2&#038;MGEid=4503">dispositivo</a> con el que un individuo, disfrazado del personaje de La Guerra de las Galaxias, Darth Vader, encendí­a y apagaba una espada láser como la de las pelí­culas de George Lucas, sin apretar un solo botón, sólo con su pensamiento.</p>
<p>La proeza se realizó gracias a un conjunto de sensores que captan las diversas emisiones de las ondas del cerebro humano y también gracias a un programa informático que las traduce en acción. El sistema muy pronto permitirá convertir dichas ondas en movimientos de imágenes de objetos en la pantalla con la focalización del pensamiento en ellos y apuntando con un ratón en dicha pantalla.</p>
<p>Y no sólo eso, sus creadores aspiran a que el pensamiento llegue incluso a &#8220;ordenar&#8221; a los reproductores de música MP3 a que sintonicen una música concreta en función del estado de ánimo de sus usuarios.</p>
<p><strong>Aplicación novedosa</strong></p>
<p>En la página web de Neurosky, compañí­a con sede en Silicon Valley (California), se explica el desarrollo de este sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines.</p>
<p>Las neuronas funcionan en el cerebro gracias a impulsos eléctricos. Durante el último siglo, las investigaciones en neurologí­a han demostrado que las diversas frecuencias de onda de dichos impulsos responden a distintos estados emocionales. Estos hallazgos médicos serán llevados ahora al mercado tecnológico.</p>
<p>Neurosky ha patentado la tecnologí­a <a href="http://www.neurosky.com/">Dry-Active Sensor</a>, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnologí­a, traducidas a comandos lógicos y útiles.</p>
<p>Según explica la revista <a href="http://abcnews.go.com/Technology/wireStory?id=3097954">abcnews</a>, el sensor se coloca sobre la frente del usuario para la lectura de las señales eléctricas de su cerebro, señales que son enviadas a un receptor sin cables insertado en el artefacto que se pretenda manipular para ponerlo en marcha. El jugador sólo tiene que hacer el esfuerzo de concentrarse.</p>
<p><strong>Bioretroalimentación</strong></p>
<p>Esto permite convertir los videojuegos en dispositivos controlados por la mente humana o desarrollar personajes en entornos virtuales que se moverían sólo con el pensamiento de los usuarios. El prototipo de Neurosky mide la actividad mental de los individuos, incluyendo aquellas señales relacionadas con la concentración, la ansiedad o la relajación.</p>
<p>La tecnologí­a está basada en el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Biofeedback">biofeedback</a> o retroalimentación, una forma de medicina complementaria o alternativa que permite a los usuarios conocer algunos de sus procesos fisiológicos involuntarios (como la presión sanguí­nea o su pulso) a través de dispositivos especí­ficos, con la finalidad de que puedan ejercer algún tipo de control sobre dichos procesos.</p>
<p>Hoy dí­a, se utilizan docenas de aparatos de biofeeback (electromiogramas -EMG- o electroencefalogramas -EEG-, entre otros) para el control de diversas funciones fisiológicas y su uso está ampliamente reconocido por la medicina convencional. Ahora, además, lo va a aprovechar la industria del videojuego. De hecho, la base de los juegos que leen las ondas del cerebro es la encefalografí­a o EEG, usada en psiquiatrí­a durante décadas.</p>
<p>Un sistema EEG para aplicaciones médicas puede contar con más de 100 electrodos que se adhieren al cráneo con un gel conductor, y su precio puede ser de miles de dólares. Pero, según publica abcnews, el precio y el tamaño del sistema EEG de Neurosky es mucho más reducido: sus sensores se colocan sin gel, tienen el tamaño de una uña y el precio es de unos 20 dólares.</p>
<p>Los inventores de Neurosky trabajan en la actualidad para desarrollar juegos a partir de la técnica de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electromiograf%EDa">electromiografí­a</a> (EMG), que registra movimientos musculares, y de la de electrooculografí­a, que mide los cambios en la retina.</p>
<p><strong>Otras propuestas</strong></p>
<p>Pero Neurosky no es la única compañí­a que lanza productos en esta lí­nea. Otra empresa norteamericana, Emotiv Systems, trabaja actualmente en el desarrollo de tecnologí­as que permitan a las máquinas registrar las señales cerebrales, conscientes o inconscientes, directamente de la mente humana.</p>
<p>El objetivo inmediato, señala <a href="http://www.emotiv.com/">Emotiv Systems</a>: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Y, basándose en recientes descubrimientos en neurotecnologí­a, han conseguido crear ya Project Epoc: un casco formado por un conjunto de sensores que utilizan las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los jugadores, sus sentimientos y sus expresiones. Las señales son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios pueden jugar con sus mentes.</p>
<p>Por otro lado, la compañí­a <a href="http://www.smartbrain.com/">CyberLearning Technologies</a>, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.</p>
<p>Su primer producto de entretenimiento fue el S.M.A.R.T. BrainGames para PlayStation, cuya finalidad es aumentar la concentración, la memoria y las habilidades de aprendizaje de cualquiera que quiera pasar un buen rato jugando con videojuegos de todo tipo. Salió al mercado en 2005, y ya se han vendido más de 1.500 unidades desde entonces.<br />
<h5>Fuente: Tendencias Tecnológicas<br />Autora de la nota: Olga Castro-Perea</h5>
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