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El superordenador más potente del mundo alcanza el petaflop por segundo

Enviado por aquiles el 11 Jun 2008 | Categorí­a: Ciencia, Informática, Actualidad, Sociedad, Tecnologí­a

El ‘Roadrunner’ de IBM duplica la velocidad del anterior récord

¿Qué ocurriría si se produjera un accidente o un ataque terrorista en los arsenales de armamento atómico de Estados Unidos? Quizás sea uno de los mayores problemas imaginables, por lo que no parece descabellado que la mayor máquina del mundo, el nuevo supercomputador IBM ‘Roadrunner’, se vaya a ocupar de la seguridad de las instalaciones nucleares desde el desierto de Nuevo México.

El ‘Roadrunner’ (’Correcaminos’) está equipado con cerca de 12.000 procesadores tipo Cell, que se diseñaron originalmente para la consola Sony PlayStation 3, y acaba de batir la codiciada marca del petaflop (es decir, mil billones, o 10 elevado a 15, o un 1 seguido de 15 ceros) de operaciones por segundo. Con ello, sus creadores confían en que pronto encabezará la lista mundial de supercomputadores, que se actualiza dos veces al año.

Se calcula que los 6.000 millones de personas que hay en la Tierra, provistas de calculadoras caseras y trabajando sin interrupción, tardarían 46 años en completar los cálculos que el ‘Correcaminos’ realiza en un día. En comparación con otras máquinas de su calibre, la nueva supercomputadora ha duplicado con creces el anterior récord de velocidad, que hasta ahora conservaba la ‘IBM BlueGene L’, situada en el laboratorio californiano Lawrence Livermore y dedicada también a la seguridad del ’stock’ nuclear estadounidense.

El nuevo rey de los ordenadores, que ha costado 133 millones de dólares (85 millones de euros) y ha sido desarrollado por ingenieros de IBM y el Laboratorio Nacional de Los Alamos, empezará a trabajar próximamente en Nuevo México, el lugar donde se construyó la primera bomba atómica y cuya ave nacional, el correcaminos, ha dado nombre a la nueva máquina.

Al simular con supercomputadoras los posibles ataques o accidentes y el modo en que envejece el armamento nuclear, se evitan las pruebas atmosféricas que se realizaban antes, con el consiguiente riesgo para el entorno. “No se trata, como se ha dicho en la prensa, de la simulación de nuevas armas, sino de la seguridad del arsenal”, explicó Juan José Porta, arquitecto de computación de IBM.

Diseñada mediante un nuevo sistema híbrido, la supercomputadora combina una versión modificada de los ‘chips’ de videoconsola con otros 7.000 procesadores convencionales Opteron de AMD. De este modo, consigue con cerca de 20.000 ‘chips’ el doble de potencia que su antecesora ‘BlueGene L’, pese a que ésta contiene más de 200.000 unidades de procesamiento.

Esta mejora de la eficiencia se debe a que los ‘chips’ Cell actúan como aceleradores, o turbocargadores, que multiplican la potencia del resto de procesadores. Así se logra más velocidad de computación que si se acumulara una mayor cantidad de pequeños ‘chips’, como se hacía antes. Consume aproximadamente unos tres megavatios de potencia eléctrica, el equivalente a un centro comercial de suburbio estadounidense.

La máquina requerirá 92 km. de fibra óptica cuando esté instalada y, además de vigilar los silos nucleares, se ocupará de áreas de la ciencia como la astronomía, la genómica o el cambio climático. El objetivo, desde el punto de vista de la computación, es siempre el mismo: simular condiciones complejas que se dan en la realidad y observar sus consecuencias.

El nuevo récord, que previsiblemente será oficial cuando se publique la próxima lista de ‘Top500′, el próximo día 17 de junio, ha supuesto “un salto simbólico”, en palabras de Juan José Porta. “Es igual que en su momento los 100 metros en 10 segundos”, añade este experto, quien recuerda que aproximadamente cada 10 años se multiplica por 1.000 la potencia de los supercomputadores. Por ello, se espera que dentro de una década, los sucesores del Correcaminos alcancen el siguiente hito del trillón de operaciones por segundo (o 10 elevado a la 18).

Pero antes de eso, ya hay anunciados otros tres proyectos -dos de las compañías Sun y Cray y otro más de IBM- que pronto se sumarán al Correcaminos en superar la barrera del peta (o los mil billones).

Fuente: El Mundo - España

Microsoft crea spywares “buenos” para entrar en nuestras computadoras

Enviado por aquiles el 18 Feb 2008 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Tecnologí­a, Internet, Software, Denuncias

Un equipo de Microsoft Research en Inglaterra trabaja en “gusanos buenos” que la compañía utilizará bajo la excusa de “distribuir las actualizaciones a los usuarios sin que éstos tengan que molestarse en descargar nada desde el servidor central”

De la misma forma que los gusanos malignos se expanden de ordenador a ordenador auto-replicándose y buscando de forma automática nuevos ordenadores susceptibles de ser infectados, los que “soltará” Microsoft tendrán como objetivo buscar aquellos ordenadores que necesitan actualizarse y tapar vulnerabilidades, antes de que el ordenador sea atacado por los “malos”. Así se resume la explicación de los integrantes de la empresa. Sin embargo, muchos sospechan que también es una forma en la que Microsoft verificará si en una máquina que tenga instalado Windows, el sistema es legal o copia pirata, y en el segundo caso, asegurarse de desactivarlo y obligar al usuario a comprar una copia original.

Por su parte, Milan Vojnovic, miembro del equipo de investigación, asegura que estos gusanos “no sólo serán más buenos”, sino también “más inteligentes” que los otros, ya que podrán “encontrar fácilmente a los ordenadores desprotegidos”. Es más, sus gusanos “serán capaces de aprender de las experiencias pasadas”. Nuevamente, tanta bondad por parte de Microsoft se vuelve altamente sospechosa. En términos directos, este nuevo spyware no sólo se limita a hacer un chequeo inicial de la computadora, sino que sigue su desarrollo, se asimila a ella y subrepticiamente tomará decisiones de actualizar componentes o de descargar programas aún contra la voluntad del usuario, porque es claro que el gusano se instalará sólo, sin que nosotros nos enteremos.

Microsoft explicó que el gusano empieza instalándose de manera aleatoria en un ordenador “no infectado”, y después se dirige a otros de la misma red. Si no consigue encontrar un grupo de equipos no infectados, cambiará su estrategia para optimizar la cantidad de ordenadores donde actuar.

Fuente: Agencias

Prohíben en Brasil el Counter Strike por “violento”

Enviado por aquiles el 21 Ene 2008 | Categorí­a: Informática, Juegos, Actualidad, Sociedad, Blogósfera, Software, Judiciales

La Justicia penará a quien venda ese videojuego. El fallo sostiene que estimula la violencia

Los videojuegos no están de parabienes en Brasil. Y mucho menos los violentos, como el popular Counter Strike y el Ever Quest, dos de los favoritos de los ciber de todo el mundo.

Es que en el Estado de Goias comenzó a regir una prohibición, dictada por la Justicia Federal y que abarca a todo el país, a la venta del videojuego por considerar que “estimula la violencia”.

El fallo del juez Carlos Alberto Simoes no dejó lugar a dudas. Según estimó, ambos juegos “provocan permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el Estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado”, según publicó ayer el diario “Clarín”.

“Son nocivos para la salud de sus consumidores” porque refuerzan actitudes agresivas”, añadió, según el sitio web de la Superintendencia de Protección los Derechos del Consumidor (Procon) de Goias.

En el Counter Strike hay que combatir a terroristas, rescatar rehenes, desactivar bombas, escoltar o asesinar a personalidades, con armas que van desde granadas y pistolas Glock a fusiles AK-47 o bombas. Según detalla el Procon en Brasil hay incluso una versión adaptada al país que reproduce la guerra entre policías y narcotraficantes de las favelas.

El Ever Quest es un juego de rol on-line con escenarios fantásticos donde se lucha contra monstruos y enemigos.

Pero los brasileños no los podrán jugar porque las multas para quienes no cumplan con la norma -que abarca la distribución y comercialización- llegarán hasta los 5.000 reales.

Fuente: Río Negro Online de Argentina

La policía china se entrena con Counter Strike

Enviado por aquiles el 28 Sep 2007 | Categorí­a: Informática, Juegos, Actualidad, Tecnologí­a, Fuerzas Armadas

300 policías chinos han sido seleccionados para un programa de entrenamiento más provechoso, barato y sobre todo, divertido. En vez de calzarse el chaleco antibalas, la ametralladora y la radio, los 200 policias reciben entrenamiento táctico y de combate a través jugando al Counter Strike.

Este tipo de prácticas no son nuevas: el ejército americano entrena a sus fuerzas especiales con juegos de este tipo para aumentar no solo la colaboración entre los integrantes ee un comando, sino que ofrece la ventaja táctica del conocimiento de los dejes y formas de pensar y actuar de los integrantes de la patrulla, un tipo de información que no tiene precio en el momento de tomar decisiones a la hora de realizar una misión, así como el conocimiento del potencial del diferente armamento a través de su uso, el aprovechamiento del terreno y sus características o la serenidad a la hora de afrontar una situación complicada.

Los policías chinos no solo están encantados con la propuesta, sino que varios de ellos se han enganchado y juegan regularmente.

Counter-Strike el shooter táctico en primera persona multijugador, creado en principio como un mod para Half-Life, y ha llegado a ser mas popular que el juego original.

Fuente: Faq-Mac.com

Estudian cómo transmitir ciertas señales sensoriales a través de Internet

Enviado por aquiles el 03 Sep 2007 | Categorí­a: Ciencia, Informática, Actualidad, Tecnologí­a, Internet

La Queen’s University de Belfast (Irlanda del Norte) trabaja en un desarrollo informático capaz de transmitir señales sensoriales a través de la Red, lo que permitiría, por ejemplo, experimentar la potencia de un derechazo de un tenista como Rafael Nadal u operar a distancia.

Según explica Alan Marshall, profesor de telecomunicación del citado centro educativo y responsable de la investigación, cualquier usuario podría “tocar” objetos virtuales manipulando un “brazo mecánico” que responde a señales electrónicas.

“Estamos a punto de entrar en una segunda etapa en Internet, en la que se debería ser capaz de facilitar una comunicación multimodal, incluidas sensaciones adicionales. La Queen’s University está a la cabeza en la carrera global para introducir las estructuras necesarias que transporten semejante información”, dijo Marshall.

En su opinión, el uso más común para esta nueva “herramienta sensorial”, que transmite movimientos, vibraciones o presiones, será en el campo de los vídeojuegos.

Los jugadores, aseguró el experto, podrían sentir la sacudida de la máquina al efectuar un saque en un partido de tenis o al lanzar un puñetazo en una pelea virtua

Otros campos

Pero también el campo de la medicina podría beneficiarse de estos avances, según Marshall, quien prevé un futuro no muy lejano en el que los cirujanos lleguen a operar a distancia a través de la Red.

Las investigaciones de este grupo de científicos norirlandeses durarán tres años y están siendo conducidas en cooperación con las multinacionales British Telecom, Inmersion y HandshakeVR.

Aunque el estudio se encuentra en las etapas iniciales, la Queen’s University ya ha presentado al mundo el primer “apretón de manos ‘online’”, celebró Marshall.

Fuente: El Mundo - España

Hackers: El punto débil del soldado del futuro

Enviado por aquiles el 08 Ago 2007 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Tecnologí­a, Internet

Los norteamericanos suelen ir pensando en las guerras venideras bastante antes que el resto del mundo. La revista eWeek cuenta que durante una ponencia de la conferencia anual de seguridad informática Black Hat, Richard Clarke, asesor de seguridad nacional presidencial durante 30 años, expresó su preocupación por la baja calidad de la seguridad en Internet de cara a los proyectos del Pentágono para diseñar al soldado del futuro.

Clarke describió una guerra en la que soldados enfundados en potentes exoesqueletos mecánicos repletos de cámaras que les alertarían de cualquier movimiento a su alrededor, serían capaces de mover pesos impensables gracias a servomotores integrados en su armadura. El “sistema de armas” de cada soldado se organizaría a partir de varias IPs y sería coordinado en red desde su cuartel general. Y ese sería su punto débil.

“No tengo que contales a ustedes el caos que vivimos a diario en Internet”, señaló Clarke a su auditorio de expertos informáticos y hackers de todo tipo. El Pentágono está preocupado por la falta de seguridad que entrañan los protocolos actuales de Internet y por su capacidad para gestionar una cantidad mayor de IPs simultáneamente. Por esta razón, los militares norteamericanos se cuentan entre los más firmes partidarios del desarrollo de la próxima generación de Internet, la IPv6, que tendría una capacidad mucho mayor para gestionar Ips.

Al igual que con el desarrollo de la propia Red, una vez más es la industria militar la impulsora de los avances científicos.

Fuente: El Pais de España

Supercomputadoras: algo más que jugar al ajedrez

Enviado por aquiles el 30 Jun 2007 | Categorí­a: Ciencia, Informática, Actualidad, Tecnologí­a

Imagen de la famosa máquina Hal9000(Diario ElMundo.es) - El superordenador fue el primer símbolo del auge de la informática en el siglo XX. Con HAL 9000 como exponente supremo de cómo entiende la ciencia ficción las grandes máquinas, los superordenadores actuales no deciden por su cuenta liquidar astronautas desprevenidos, pero si que simulan el comportamiento de bombas termonucleares, predicen cambios climáticos o humillan a los campeones rusos en el ajedrez.

El ajedrez es tal vez la mejor forma de demostrar al común de los mortales la enorme velocidad de proceso de estas supermáquinas. Es un juego, o mejor dicho, un deporte mental mucho más antiguo que los sudoku, donde la estrategia, la previsión de movimientos y pensar jugadas alternativas constituyen el corazón del ajedrez. Llegar a dominar estas habilidades requiere un alto entrenamiento, por ejemplo, la disciplina rusa es muy dura para lograr grandes campeones , pues la mayoría provienen del frío, como los espías de las novelas de James Bond, pero se han encontrado con un duro competidor: los ordenadores.

En mi experiencia personal, ya el juego de ajedrez que se vendía con el Spectrum conseguía ganarme en los niveles medios, por lo que decidí adentrarme en tan excelente deporte y dedicarme a algo más provechoso como los matamarcianos. Si con ordenadores domésticos de los años 80 se podía realizar buenos juegos de ajedrez, hubo incluso una versión para el ZX81 con 16 Kb de memoria , la potencia de los superordenadores actuales permite que puedan derrotar a la mente de los grandes campeones humanos.

Blue Gene/P

Tenemos el concepto de superordenador como una caja gigante refrigerada al máximo y rellena de cables y circuitos integrados. Es una aproximación. Realmente los superordenadores son cientos o miles de procesadores trabajando al unísono para conseguir velocidades de proceso medidas en teraflops o incluso en petaflop , como le ocurre a la nueva generación de Blue Gene de IBM, la serie “/P”.

Foto de la Blue GeneBlue Gene/P está diseñado para operar de forma continuada a velocidades superiores a un “petaflop”, es decir, mil billones de operaciones de coma flotante por segundo. El sistema es 100.000 veces más potente que un PC doméstico y puede procesar más operaciones en un segundo que si se emplease la potencia combinada de una pila de portátiles de dos kilómetros de altura. Blue Gene/P se puede configurar para alcanzar velocidades de más de tres petaflops.

El nuevo superordenador facilita los trabajos de investigación, por ejemplo en el terreno sanitario, al permitir crear modelos de órganos humanos completos para analizar las interacciones con distintos tipos de fármacos. Utilizando tan sólo una pequeña parte de la potencia de la máquina, los investigadores podrían realizar en una tarde ensayos clínicos simulados en 27 millones de pacientes.

El sistema Blue Gene nació de una iniciativa de IBM para desarrollar una plataforma de cálculo científico fiable. Los diseñadores tenían que hacer frente a dos de las limitaciones clave en la supercomputación avanzada: el consumo energético y la necesidad de espacio. Lo ha conseguido gracias a que Blue Gene/P es al menos siete veces más eficiente que cualquier otro superordenador porque emplea multitud de pequeños chips de baja potencia conectados a través de cinco redes especializadas dentro del sistema.

Como otros superordenadores, tiene un diseño modular basado en “racks” que se pueden ir incorporando a medida que crecen las necesidades de cálculo científico y por supuesto, militar, ya que se utilizan estos sistemas para desarrollar virtualmente las consecuencias de una guerra nuclear.

El ajedrez es sólo una anécdota para las capacidades de un superordenador como el Blue Gene. Por sus características, sólo pueden ser utilizados en universidades como el Mare Nostrum en Barcelona, que durante un buen número de meses, fue el cuarto ordenador más potente del mundo.

Pero la carrera no ha hecho más que empezar. Se está construyendo en la actualidad el Roadrunner, un superordenador cuya mayor cualidad es que está equipado con 16.000 procesadores Cell , la misma familia que integra la Playstation 3, y cada procesador es capaz de mover 256.000 millones de operaciones . El futuro como siempre se vuelve totalmente alucinante.

Fuente: El Mundo de España

¿Comenzó el tiempo de los derechos robóticos?

Enviado por aquiles el 27 Abr 2007 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Sociedad, Tecnologí­a

Debaten el uso ético de los robots y los derechos que les corresponden

(El Imparcial - México) - Un estudio elaborado por el gobierno británico, que sugiere que algún dí­a los robots podrían tener derechos humanos, ha recibido fuertes crí­ticas por parte de un grupo de cientí­ficos del Reino Unido, que lo califican de “distracción” y piden centrar el debate en el uso ético de la robótica.

Según algunos expertos británicos en robots, los ciudadanos deberí­an ser consultados acerca del uso de la robótica para fines militares y policiales o para el cuidado de la gente mayor, en lugar de “desviar la atención” hacia los derechos que un dí­a puedan requerir, recoge hoy la prensa británica.

Celebrado a lo largo de esta semana en el centro Dana, del Museo de la Ciencia de Londres, el debate de los cientí­ficos se centra en el estudio “Los Derechos del Robot”, publicado en diciembre y financiado por el Ministerio de Industria y Comercio.

El documento, que forma parte de uno de los 246 estudios encargados por el gobierno acerca de robótica, recoge cómo, con el desarrollo de la inteligencia artificial, “se deberá hacer un llamamiento para extender los derechos humanos también a los robots”.

La idea de que los robots alcancen una inteligencia tal que adquieran consciencia de sí mismos ha fascinado durante generaciones a los escritores de ciencia ficción y al mundo del cine.

Producciones como “Yo, robot” o “El hombre bicentenario” que, basadas en las novelas del escritor y bioquí­mico Isaac Asimov, cuestionan si la inteligencia artificial deberí­a tener impacto en las leyes y en la polí­tica.

Según los investigadores participantes en el debate, que continúa esta semana, la posibilidad de que los robots adquieran inteligencia propia es aún tan lejana que de momento sólo puede hablarse de ciencia ficción.

“Es erróneo, poco fundamentado desde el punto de vista cientí­fico y sensacionalista”, dijo a propósito del estudio el profesor Owen Holland, de la universidad de Essex, a lo que añadió que es por tanto “prematuro” discutir acerca de los derechos de los robots.

Más allá fueron cientí­ficos como Noel Sharkey, de la universidad de Shieffeld, que coincidió con Holland, pero añadió que existen preocupaciones más inmediatas, como la seguridad pública.

“Pienso que necesitamos un verdadero debate público acerca de hacia dónde va la robótica en estos momentos. Es necesario contar a los ciudadanos cómo se avanza y preguntarles qué quieren ellos”, argumentó Sharkey.

Así­, el ejército surcoreano desarrolló un robot que vigila la frontera que separa el país de Corea del Norte y está dotado con dos cámaras y una pistola que le permiten alcanzar objetivos situados a una distancia de hasta 500 metros.

“Si un robot autónomo mata a alguien, ¿de quién será la responsabilidad?”, se pregunta el profesor Alan Winfield, de la universidad del Oeste de Inglaterra, que también se plantea si hay alguna sociedad dispuesta a fiarse de máquinas autónomas y confiar sus seres queridos al cuidado de los robots.