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EEUU propone crear un espacio de Internet gratuito y sin pornografía

Enviado por tux el 01 Jun 2008 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Sociedad, Tecnologí­a, Internet, Software

Los reguladores de telecomunicaciones estadounidenses están considerando otorgar parte del espectro radiofónico a compradores que acepten ofrecer un servicio de Internet de banda ancha sin pornografía.

El presidente de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC por sus siglas en inglés), Kevin Martin, está proponiendo subastar un espacio sin uso de 25 megahertzios del espectro inalámbrico, con la condición de que los operadores ofrezcan Wi-Fi gratuito y libre de pornografía, dijo un portavoz de la comisión el jueves.

Según la propuesta de Martin, al operador que se hiciese con el espacio se le permitiría utilizar el resto de las ondas para fines comerciales.

El plan abordaría las críticas de algunos defensores del consumidor, que afirman que el Gobierno no ha hecho lo suficiente para llevar el servicio de banda ancha a más hogares estadounidenses. Además, podría recibir los elogios de los grupos que vigilan los contenidos obscenos.

“Creo que hay una serie de características en el plan que lo hacen atractivo para varios grupos”, dijo el analista de la firma Stifel Nicolaus Blair.

Sin embargo, el plan recibió una respuesta poco entusiasta de los actuales operadores. El lobby de la industria CTIA, dijo que las condiciones de la subasta, como el requerimiento de la oferta gratuita, eran muy rígidos.

“CTIA apoya reglas de negociación flexibles que permitan a cualquier entidad participar”, dijo el grupo en un comunicado.

Los licitadores también tendrán que construir un sistema que sirva al 50 por ciento de la población de Estados Unidos en cuatro años y al 95 por ciento en 10 años.

Fuente: IBLNews

Hezbollah lleva la guerra con Israel a los videojuegos

Enviado por Aredhel el 30 Abr 2008 | Categorí­a: General, Tiempo Libre, Informática, Juegos, Actualidad, Polí­tica, Sociedad, Nacionalismo, Internet, Software

Hezbollah lleva la guerra con Israel a los videojuegos

Una incursión para capturar soldados, una batalla con tanques en los valles del sur de Líbano y el lanzamiento de cohetes Katyusha contra localidades israelíes son algunos de los escenarios del polémico juego

El juego Special Force 2 coloca a los participantes en la primera línea del frente al recrear el conflicto de 34 días entre las guerrillas libanesas y fuerzas israelíes.

“Este juego presenta la cultura de la resistencia para los niños: que debemos resistir la ocupación y que la tierra y la nación han de custodiarse”, dijo el encargado de medios de Hezbollah, Ali Daher. Creado por expertos informáticos de Hezbollah, los jugadores de Special Force 2 asumen el papel de un combatiente del grupo o “muyahid”.

Las armas y los puntos se acumulan matando soldados israelíes. El juego, lanzado el jueves, recrea fases clave del conflicto, que se generó cuando Hezbollah entró en el norte de Israel y capturó a dos soldados, añadiendo que querían negociar un intercambio de prisioneros.

Hezbollah se enorgullece de su actuación militar durante la guerra, que se terminó con la muerte de 158 israelíes, principalmente soldados.

Además, unas 1.200 personas, en su mayoría civiles, murieron en Líbano. Israel dice que Hezbollah salió debilitado del conflicto, en el que el grupo se vio forzado a abandonar sus bastiones junto a la frontera israelí y después del cual quedó desplegado un contingente internacional de paz.

Hezbollah, grupo musulmán chiíta respaldado por Irán y Siria, dijo que el resultado del conflicto era una “victoria divina”.

“A través de este juego el niño puede hacerse una idea de algunas de las batallas más destacadas y la idea de que este enemigo puede ser vencido”, dijo Daher.

A la venta por unos u$s10 y realizado por voluntarios, Hezbollah espera una gran demanda del juego en el Líbano y en el extranjero. Cientos de copias han sido reservadas por adelantado en el Líbano.

El juego de tres dimensiones fuerza a los usuarios a pensar y usar sus recursos sabiamente, reflejando la forma en que un integrante de Hezbollah lucha, dijo Daher.

“Las características que son el secreto de la victoria de la resistencia en el sur se han trasladado a este juego para que el niño pueda entender que combatir al enemigo no sólo requiere un arma, sino también disposición, suministros, armamento, concentración, táctica”, añadió.

Fuente: Reuters

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=VHhpIcwvH1E

Ciberguerra y espionaje informático

Enviado por Redaccion el 21 Abr 2008 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Polí­tica, Sociedad, Tecnologí­a, Internet, Software

Mientras las guerras comenzaron con piedras y palos, muchos pronosticaron que en el futuro la guerra podría ser invisible y tele transportable, auque este tenga un tono casi inverosímil, la verdad es que, ¡efectivamente!, esto ya es una constante amenaza en varios países del mundo con la invención de los ordenadores y las redes de comunicación que envuelven a esta aldea global. Los culpables: expertos en informática e información.

Hace semanas se supo, mediante un informe de Washington, que miembros de las FARC contrataron a un grupo de hackers para espiar y monitorear el sistema del Ministerio de Defensa de Colombia y otras entidades, incluso se sospecha la intervención de un gobierno anexo para ayudar a este grupo colombiano, aunque todos apuntan con el dedo a Venezuela.

La historia que recién comienza no es reciente, pero como tema fresco, se señala a la vez a expertos hackers argentinos y que Venezuela ya había contratado a dos hackers adolescentes peruanos de 16 y 17 años, para trabajar dentro de la Empresa Nacional de Telecomunicaciones (Entel) y en el Ministerio del Poder Popular para las Telecomunicaciones y la Informática. ¿Y el mérito? Que dichos jovenzuelos habían ingresado a la página de la presidencia de Chile.

Enemigo mio

Nos preguntamos ¿quién no a sido víctima de un hacker alguna vez, a través de nuestro correo electrónico, quién no a osado descifrar ciertos passwords; o en los peores de los casos quién no se a atrevido averiguar una de estas contraseña para saber más de lo permitido? Pero si eso ocurre en un terreno local, pues este fenómeno ha crecido aún más, desde su invención de ciertos virus informáticos; casos como los llamados gusanos rojos, enquistados en un mensaje tan tierno o tentador que a su posible activación resulta ser más fiero que un virus corporal.

Estos gusanos que son códigos llenos de unos y ceros, pueden abrir incluso cualquier cuenta bancaria, descifrar claves de poderosos sistema de información de grandes compañías, puertas de seguridad de cualquier agencia bancaria y hasta cualquier tipo de información militar y secretos de gobierno con un simple clic.

Mientras que los mismos operarios están distribuidos por todo el mundo, uno puede ser víctima de intentos de violación a la privacidad virtual, que pueden poseer y que es materia de seguridad en todos los casos. Mientras uno duerme o ríe a carcajadas, o mientras se estás en el ordenador, nadie sabe que está pasando en ese momento con el sistema y nuestras contraseñas. Mientas uno está en casa, tal vez el delincuente informático se encuentra oculto en Milán, Marruecos, Asunción, Lisboa o en nuestra misma ciudad, en nuestra mismo entorno laboral o en nuestra misma habitación. No existen fronteras.

Hackers o Crackers

Uno jamás podrá señalar directamente al autor de todo este caos de privacidad que puedan tener, siempre aparecen como un insignificante mensaje camuflado con colores inofensivos en un computador, pero dentro está un parasito agresivo que es capaz de devorar automáticamente todo un disco duro, dañándolo y dejándolo inútil. ¿La razón? No solamente daña, antes de eso primero sustrae toda la información a un link o código por donde se transporta todo los archivos y para no dejar huella o rastro debe matar al disco duro de un ordenador. Todo un delincuente pero del más bajo.

Pero los más avezados no necesitan camuflaje, sino descifrar códigos que están detrás de una simple página web, estos son los llamados Crackers, programadores informáticos que crea códigos malicio para romper toda clase de seguridad. A comparación de los hackers que son menos inofensivos pues con una simple postal o troyanos intentan entrar a cualquier correo gratuito que abundan por la web.

En los peores de los casos usurpan claves de cuentas bancarias vía Internet, montan toda una página de la mima entidad financiera para engañar a cualquier incauto que ose a escribir la contraseña de su tarjeta de crédito; posteriormente con esa clave sustraída, será la misma que realice cualquier compra vía Internet sin la mínima sospecha del dueño.

La Guerra del futuro

Esta alerta se supo desde hace años, cuando los pioneros en hackear ciertos sistemas fueron menores de edad que irrumpió su inocencia, encerrados en su habitación para lograr descifrar contraseñas e ingresar a informaciones ultra secretas de gobierno, pues como se sabe el Internet era una fuente de información de carácter militar. Esto conllevó a la realización de la película “Juegos de Guerra” en los años 80s. Y en la realidad existen muchos casos que envuelven al planeta con casos de hackers como el adolescente de 16 años que ingresó al sistema operativo del Pentágono.

Es así que en los años que llegaron, esto se masificó y muchos de estos hackers o crackers fueron reclutados, bajo jugosas sumas monetarias, por los departamentos de seguridad de cada Estado con el fin de proyectarse a una guerra informática llamada IW (Information Warfare) intenta apoderarse de diversos ordenadores y sustraer todo tipo de información o manipularla desde cualquier lugar remoto. Uno de ello fue por ejemplo en la Guerra del Golfo en el 92 cuando el Pentágono de Estados Unidos ingresó a la red de Irak para confundir el paso de sus aviones y volverlas inoperantes.

Una guerra que se supone que no será la única si es que de sistemas de ataque se trate, pues el Internet está al alcance de cualquier individuo, o de un gobierno que construye un batallón de adolescentes informáticos incrustados dentro de las agencias de inteligencia, sin saber nada de armas ni de formación física militar y que puede pasar desapercibido en cualquier ciudad del mundo, dentro de un cibercafé, entre una multitud o como digo: hasta en nuestra misma habitación u hogar.

Fuentes: Red Kalki / TotalNews

¿El colapso de Windows?

Enviado por tux el 17 Abr 2008 | Categorí­a: General, Informática, Actualidad, Software

Advierten que Microsoft no está respondiendo a las demandas del mercado y que ese letargo lo estancará. En vez de desarrollar nuevos productos, reedita los que ya tiene.

LAS VEGAS, Estados Unidos.- Oscura profecía para el sistema operativo más conocido del mundo. Dos analistas estadounidenses vaticinaron que Windows, el hijo pródigo de la compañía Microsoft, tiene un futuro incierto y que, poco a poco, se va derrumbando.

En una conferencia que era aciaga desde su mismo título (“Windows está colapsando”), Michael Silver y Neil MacDonald, quienes trabajan en una consultora de tecnología, advirtieron que si el sistema no realiza cambios drásticos, quedará obsoleto y será superado por la competencia, reprodujo el diario español “El País”.

Según los expertos, Microsoft no está respondiendo al mercado ya que, en vez de desarrollar nuevos productos, sólo reedita los que ya tiene. Y -aunque desde su primera versión, en 1985, Windows ha sido el preferido de los usuarios- esa herencia aumentará su complejidad y lo hará estancar.

Los analistas recomendaron a Bill Gates, padre de la compañía, que se concentre menos en Windows y empiece a apostar por el software de uso directo en internet.

Fuente: Diario La Gaceta de Tucumán

Street View : entre la fascinación y la polémica

Enviado por tux el 10 Mar 2008 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Sociedad, Tecnologí­a, Internet, Software

El servicio de Google permite recorrer la intimidad de las ciudades, en fotografías reales a 360 grados

(Reuters) - Street View es un adicional del servicio Google Maps, que ofrece vistas de 360 grados a nivel de calle en 30 ciudades de Estados Unidos.

Con sólo un movimiento del mouse, los usuarios podrán realizar un recorrido virtual y ajustar las vistas del paisaje real que ofrecen las ciudades.

El servicio se volvió muy popular para aquellos que planean una visita a barrios desconocidos, pero se convirtió en un imán para la controversia por la potencial invasión de la privacidad de las personas cuyas imágenes son capturadas.

Por ejemplo, en una fotografía se ve a un hombre saliendo de un club de striptease de San Francisco; en otra, a una mujer tomando el sol.

Entre las quejas, incluso hubo una de una mujer que pidió que se retirara la imagen de su gato, a lo que Google se negó.

Street View aún no fue lanzado fuera de Estados Unidos.
Google Maps y Google Earth , que utilizan las versiones civiles de los mapas de satélites -que el buscador adquiere de servicios comerciales de cartografía-, también fueron criticados por varios países por dar imágenes de lugares delicados, como bases militares o potenciales objetivos para atentados.

La reinvención móvil de Napster

Enviado por tux el 08 Mar 2008 | Categorí­a: General, Tiempo Libre, Informática, Actualidad, Música, Tecnologí­a, Software

El programa que por muchos años fue el símbolo de la piratería musical en la web regresa con un nuevo modelo de negocio: Napster Mobile. La operadora chilena Entel PCS es la primera en lanzar este servicio en América Latina.

Por Marcelo García, AméricaEconomía.com

Por muchos años fue la principal fuente de piratería en internet y diversos programas se crearon a su semejanza. Pionero de las redes P2P, su popularidad comenzó en el 2000 gracias a su tecnología que permitía a los usuarios compartir sus colecciones de MP3, lo que originó las protestas de las instituciones de protección de derechos de autor. Nos referimos a Napster, servicio que regresa tras una profunda reestructuración, de una forma totalmente legal y móvil.

Su historia cuenta que el principio del fin para Napster comenzó gracias al baterista de Metallica, Lars Ulrich, uno de los primeros personajes famosos en enjuiciar a la compañía por derechos de autor. En julio del 2001 un juez ordenó el cierre de los servidores Napster para prevenir más violaciones. Hacia el 24 de septiembre del 2001, el servicio estaba prácticamente inutilizado.

Posteriormente, el fabricante de software Roxio recogió las cenizas de Napster y lo transformó en un servicio de descarga musical, con un sistema de pago y completamente legal. Pero la reinvención de este servicio no terminó ahí. Tras tener su plataforma funcionando en la web siguieron buscando nuevas posibilidades de negocio. De esta forma aparece “Napster Mobile”, una sencilla forma de llevar la música a su teléfono móvil.

Esta herramienta está basada en la plataforma SDP (Service Delivery Platform) de la compañía Ericsson y permitirá a los usuarios de una determinada operadora buscar sus canciones preferidas dentro de un amplio catálogo musical.

En América Latina, Ericsson y Napster firmaron un acuerdo con la compañía chilena ENTEL PCS para ofrecer este sistema, transformando a esta operadora en la primera en América Latina en disponer de este servicio a disposición de sus clientes.

Al respecto, Alfredo Albetman, subgerente de productos y servicios de Entel PCS, señaló a AméricaEconomía.com que la oferta contempla dos opciones. Una son los realtones “cortos de 30 segundos” que tendrán un costo de US$ 2,1 y una canción completa por US$ 2,7.

El ejecutivo agrega que están convencidos que el usuario debe tener la opción de tener este contenido musical en su computador. Por lo mismo, al momento de descargar el tema, el cliente también puede elegir la opción de recibir una copia de la canción al ingresar una casilla de correo electrónico. De esta forma se puede tener sus melodías preferidas en su móvil y PC.

Desde Ericsson confirman a AméricaEconomía.com que este servició sólo esta funcionando en América Latina para los usuarios de la operadora chilena Entel PCS. Sin embargo, precisan que el primero contrato de Napster Mobile se realizó en el año 2006 con la compañía Suncom de Estados Unidos. Actualmente el servicio está disponible en diversas empresas de Norteamérica y Europa, tales como Telecom Italia Mobile (Itália), O2 (Irlanda), AT&T/Cingular (EE.UU.), TMN (Portugal), Swisscom (Suíza), entre otros.

Además, Ericsson asegura que actualmente se encuentran en conversaciones con otros países del mundo, inclusive de América Latina para extender este servicio.

Respecto a la posible piratería de las canciones descargadas, el ejecutivo de Entel PCS señala que todas las canciones cumplen con todas las normas de “Gestión de Derechos Digitales” (DRM por sus siglas en inglés). Esto implica que los temas no pueden ser traspasados a otros teléfonos o entre computadores. “El acuerdo contempla respetar las normas de propiedad intelectual y en este caso los derechos de autor”, señala.

Albetman también se manifiesta consciente que la piratería cada vez está más sofisticada y día a día se encuentran nuevas formas de perjudicar o burlar este tipo de iniciativas legales. A su juicio, el riesgo siempre está latente, pero recalca que la aplicación posee un alto estándar de seguridad informática.

Finalmente, señala que los objetivos como compañía no son competir contra la piratería sino tratar de cambiar la mentalidad de los usuarios, quienes se olvidan de la legalidad y descargan música desde la web. Su idea es mostrar los beneficios de bajar música en óptimas condiciones de grabación y, principalmente, sin tener inconvenientes legales.

En América Latina la piratería se ha expandido rápidamente, al punto que, se calcula que en México se descargan anualmente 2.600 millones de archivos ilegales y otros 1.800 millones en Brasil, según cifras de la Federación Internacional de Productores Fonográficos (IFPI). El organismo agrega que por cada canción legal descargada de internet en el mundo se “bajaron” 20 ilegales en 2007.

Curiosamente, ahora es un viejo aliado de la piratería quien regresa para ofrecer un servicio totalmente distinto y legal. Es de esperar que la reinvención de Napster venga acompañada de una nueva conducta de los usuarios.

Demuestran que es posible robar fácilmente información encriptada

Enviado por tux el 23 Feb 2008 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Sociedad, Tecnologí­a, Software

Un grupo de investigadores en seguridad computarizada de la Universidad de Princeton ha desarrollado un método simple para robar la información encriptada que guardan los discos rígidos de las computadoras.

La técnica, que podría debilitar el software de seguridad que protege la información crítica en computadoras, es aterradoramente fácil: se enfría el chip de memoria de una computadora con una ráfaga de aire frío emitida por una lata de removedor de polvo. El software de encriptación es ampliamente usado por agencias gubernamentales, especialmente en computadoras portátiles que son especialmente susceptibles a robos.

Cuando los chips fueron enfriados con una simple latita de aire, los datos se congelaron en su lugar, permitiendo a los investigadores leer fácilmente las claves - largas cadenas de unos y ceros - en la memoria del chip.

“Enfríen los chips con nitrógeno líquido (-196 °C) y ellos mantienen su estado por lo menos durante horas, escribió un miembro del equipo de investigación. “Luego vuelvan a poner esos chips en una máquina y podrán leer sus contenidos”. Los investigadores usaron un software propio de reconocimiento de patrones para identificar claves de seguridad entre los millones de millones de partículas de información en el chip de memoria. “Creemos que este descubrimiento es muy serio considerando que la gente confía en la protección de los archivos”, dijo.

El equipo dijo que no sabe si tal posibilidad de ataque comprometería información gubernamental porque no se tienen detalles sobre cómo está protegida la información estatal.

Los investigadores dijeron que no habían explorado los sistemas de protección por encriptado que se incorporan ahora en algunos disk drives comerciales. Pero sí dijeron que habían comprobado que el hardware que se llama Trusted Computing, un método que se presenta como capaz de aumentar la seguridad de las computadoras personales modernas, no parecería ser capaz de detener los ataques potenciales. Varios expertos en seguridad computarizada dijeron que los resultados de esa investigación indican que las afirmaciones sobre sólida seguridad computacional deberían ser tomados con cautela.

Los investigadores de Princeton aseguran que pudieron comprometer información encriptada usando utilitarios especiales en los sistemas operiativos Windows, Macintosh y Linux.

Apple tiene desde 2003 la opción de encriptado (FileVault) en su sistema operativo OS X. Microsoft agregó el año pasado encriptado de archivos con características BitLocker en su sistema operativo Windows Vista. Ambos programas usan un sistema de algoritmos del gobierno federal que revuelve los datos y es leído desde un disco rígido. Pero ambos programas dejan las claves en la memoria de la computadora en forma no encriptada.

“El mundo del software tiende a no pensar en estos temas,” dice Matt Blaze, profesor de ciencias de la información en la Universidad de Pennsylvania. “Tendemos a hacer suposiciones sobre el hardware. Cuando descubrimos que esos supuestos están equivocados, estamos en problemas”.

El tema de proteger información con tecnología de encriptado de disco se puso de manifiesto recientemente en un caso criminal que involucraba a un ciudadano canadiense quien a finales de 2006 fue interceptado por un aduanero de Estados Unidos quien dijo que le habían encontrado pornografía infantil en su computadora.

Cuando los agentes intentaron más tarde examinar la máquina, descubrieron que los datos estaban protegidos por encriptación. El sospechoso se ha negado a divulgar su contraseña. Un agente federal testificó en la corte que la única forma de determinar la contraseña sería con un programa de adivinación de contraseñas, que podría llevar años. Un juez federal dictaminó recientemente que forzar a un sospechoso a revelar la clave sería inconstitucional.

Fuente: Mercado.com.ar

Microsoft crea spywares “buenos” para entrar en nuestras computadoras

Enviado por aquiles el 18 Feb 2008 | Categorí­a: Informática, Actualidad, Tecnologí­a, Internet, Software, Denuncias

Un equipo de Microsoft Research en Inglaterra trabaja en “gusanos buenos” que la compañía utilizará bajo la excusa de “distribuir las actualizaciones a los usuarios sin que éstos tengan que molestarse en descargar nada desde el servidor central”

De la misma forma que los gusanos malignos se expanden de ordenador a ordenador auto-replicándose y buscando de forma automática nuevos ordenadores susceptibles de ser infectados, los que “soltará” Microsoft tendrán como objetivo buscar aquellos ordenadores que necesitan actualizarse y tapar vulnerabilidades, antes de que el ordenador sea atacado por los “malos”. Así se resume la explicación de los integrantes de la empresa. Sin embargo, muchos sospechan que también es una forma en la que Microsoft verificará si en una máquina que tenga instalado Windows, el sistema es legal o copia pirata, y en el segundo caso, asegurarse de desactivarlo y obligar al usuario a comprar una copia original.

Por su parte, Milan Vojnovic, miembro del equipo de investigación, asegura que estos gusanos “no sólo serán más buenos”, sino también “más inteligentes” que los otros, ya que podrán “encontrar fácilmente a los ordenadores desprotegidos”. Es más, sus gusanos “serán capaces de aprender de las experiencias pasadas”. Nuevamente, tanta bondad por parte de Microsoft se vuelve altamente sospechosa. En términos directos, este nuevo spyware no sólo se limita a hacer un chequeo inicial de la computadora, sino que sigue su desarrollo, se asimila a ella y subrepticiamente tomará decisiones de actualizar componentes o de descargar programas aún contra la voluntad del usuario, porque es claro que el gusano se instalará sólo, sin que nosotros nos enteremos.

Microsoft explicó que el gusano empieza instalándose de manera aleatoria en un ordenador “no infectado”, y después se dirige a otros de la misma red. Si no consigue encontrar un grupo de equipos no infectados, cambiará su estrategia para optimizar la cantidad de ordenadores donde actuar.

Fuente: Agencias

Anuncian la publicación de la primera novela escrita por una computadora

Enviado por tux el 26 Ene 2008 | Categorí­a: Arte y Cultura, Informática, Actualidad, Literatura, Sociedad, Tecnologí­a, Software

La editorial rusa Astral SPb ha anunciado el inminente lanzamiento de “Amor verdadero”, la que aseguran es la primera novela escrita íntegramente por un ordenador.

Un programa informático llamado PC Writer 2008 ha sido el responsable, según la Editorial, de confeccionar el manuscrito que ha necesitado varios retoques y la corrección de un editor humano.

A pesar de todo, de las numerosas críticas en el sector editorial y de las dudas que han manifestado algunos especialistas en Inteligencia Artificial, Astral asegura que el ordenador ha sido capaz de confeccionarlo en tan sólo tres días. No sería tan raro pues ya existía un precedente, Mexica, un programa capaz de desarrollar pequeñas historias.

Sin embargo, según cuenta Tendencias21 en su web, que recoge la noticia, esta obra es mucho más ambiciosa: está basada en la novela de León Tolstoi, Anna Karenina, y ambientada en una isla desierta, publica la revista rusa CNews:

“La acción se desarrolla en una misteriosa isla, y la época escogida para la ambientación de la obra es la actual. Asimismo, la máquina ha imitado la forma de escribir de un escritor muy conocido, el japonés Haruki Murakami, autor de libros como Crónica del pájaro que da cuerda al mundo o Sputnik, mi amor”.

El estilo aplicado por PC Writer 2008 está basado en el vocabulario, el lenguaje y las herramientas narrativas de 13 escritores rusos y de otros países, de los siglos XIX y XX.

Alexander Prokopovich, editor de Astrel SPb, cuenta en CNews, que un grupo de creativos y filólogos elaboraron el programa PC Writer durante ocho meses. Para hacerlo recopilaron historiales relacionadas con cada uno de los personajes, en las que se describían su apariencia, su vocabulario, su perfil psicológico y otras características.

Con todos los datos introducidos, el ordenador tardó tres días en ofrecer la primera versión de la novela. Lo cierto, sin embargo, es que no convenció a todos y tuvo que ser retocada y revisada posteriormente por un editor humano. Sea como fuere, algunos expertos han puesto en duda toda la historia y señalan que la Inteligencia Artificial no está aún suficientemente desarrollada como para crear una gran novela.

Fuente: RadioCable.com / Tendencias21

Prohíben en Brasil el Counter Strike por “violento”

Enviado por aquiles el 21 Ene 2008 | Categorí­a: Informática, Juegos, Actualidad, Sociedad, Blogósfera, Software, Judiciales

La Justicia penará a quien venda ese videojuego. El fallo sostiene que estimula la violencia

Los videojuegos no están de parabienes en Brasil. Y mucho menos los violentos, como el popular Counter Strike y el Ever Quest, dos de los favoritos de los ciber de todo el mundo.

Es que en el Estado de Goias comenzó a regir una prohibición, dictada por la Justicia Federal y que abarca a todo el país, a la venta del videojuego por considerar que “estimula la violencia”.

El fallo del juez Carlos Alberto Simoes no dejó lugar a dudas. Según estimó, ambos juegos “provocan permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el Estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado”, según publicó ayer el diario “Clarín”.

“Son nocivos para la salud de sus consumidores” porque refuerzan actitudes agresivas”, añadió, según el sitio web de la Superintendencia de Protección los Derechos del Consumidor (Procon) de Goias.

En el Counter Strike hay que combatir a terroristas, rescatar rehenes, desactivar bombas, escoltar o asesinar a personalidades, con armas que van desde granadas y pistolas Glock a fusiles AK-47 o bombas. Según detalla el Procon en Brasil hay incluso una versión adaptada al país que reproduce la guerra entre policías y narcotraficantes de las favelas.

El Ever Quest es un juego de rol on-line con escenarios fantásticos donde se lucha contra monstruos y enemigos.

Pero los brasileños no los podrán jugar porque las multas para quienes no cumplan con la norma -que abarca la distribución y comercialización- llegarán hasta los 5.000 reales.

Fuente: Río Negro Online de Argentina

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